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126年度⇔オリックスバファローズ127年度⇔128年度 チーム成績 順位 勝率 勝ち 負け 分け 連勝 6位 .401 53 79 3 4 対西 対ソ 対楽 対日 対ロ 勝ち 9 15 8 13 8 負け 17 12 17 14 19 分け 1 0 2 0 0 打率 安打数 本塁打 盗塁 得点 得点率 .268 1273 107 50 411 3.0 防御率 失点 失点率 自責点 非自責 3.29 471 3.5 471 29 得失差 失 策 失策率 前順位 -60 52 0.39 3位 選手成績 守 名前/製作者 成績 タイトル&記録 一 GRETSCH 打.253 23本 62点 二 ボツリナム 打.283 16本 52点 通算1500本安打・500打点達成 三 平塚平 打.255 1本 33点 遊 FIN4 打.229 4本 20点 21盗 右 くわ2 打.292 10本 37点 29盗 通算1000本安打達成 中 小西 打.294 6本 39点 左 くれあ 打.256 17本 48点 ベストナイン 捕 ヘルナンデス 打.252 7本 39点 指 たかみな 打.283 23本 68点 通算2500本安打・1000打点達成 守 名前/製作者 成績 タイトル&記録 先 姜維3 24試合 8勝8敗 防3.28 先 かわごえ 25試合 5勝14敗 防4.51 先 浅井京介 24試合 7勝10敗 防3.24 先 ひゅーず 17試合 4勝10敗 防5.76 先 みりい丸 20試合 11勝7敗 防2.54 先 山岡三郎 25試合 5勝11敗 防3.15 守 名前/製作者 成績 タイトル&記録 中 安田哲 24試合 1勝3敗0S 防2.11(4.0RP) 中 KissMint 35試合 3勝1敗1S 防2.66(6.5RP) 中 dio 39試合 3勝3敗2S 防2.16(11.4RP) 通算600試合登板 中 キクラゲ 38試合 2勝4敗0S 防2.50(8.3RP) 通算100RP達成 中 (´・ω・`) 39試合 2勝3敗0S 防2.18(6.8RP) 抑 成海 34試合 2勝5敗26S 防5.40 コメント 残念ながら最下位5位は射程圏内だったが2日目後半無采配での7連敗と最終日のソフトバンク直接対決の敗北が大きい打者1名 投手1名の無人化も響いたかもしれない ページ作成 不明 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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問題リンク集 AtCoder (アットコーダー) 日本発の競技プログラミングのコンテストサイト サイト https //atcoder.jp/ ベータ版(リニューアルに向けての試験運用らしい。リニューアル後はコンテストのURLが変わるらしいので注意) https //beta.atcoder.jp/ ※ツイッターで色々なアナウンスがされることが多いので要確認(社長や社員などのツイッターのみで発表されることもあったりする) 会社公式 https //twitter.com/atcoder 社長 https //twitter.com/chokudai 副社長 https //twitter.com/akensho 社員 https //twitter.com/snuke_ 社員 https //twitter.com/rng_58 概要主な特徴 登録方法やチュートリアルのページなど 公式解説テストケースのデータ レーティングシステム コンテストの種類AtCoder Beginner Contest 通称 ABC AtCoder Regular Contest 通称 ARC AtCoder Grand Contest 通称 AGC practice contest AtCoder Typical Contest 通称 ATC AtCoder Typical DP Contest 通称 TDPC chokudai contest / Chokudai SpeedRun Contest AtCoder Language Test JOIの過去問題の問題集 企業主催のプログラミングコンテスト 野良コン AtCoder利用に便利な外部サービスAtCoder Problems AtCoder Scores AtCoder Virtual Contest AtCoder Calculator AtCoder Performances AtCoder Rating Estimator AtCoder利用に便利なツール 非公式API AtCoderの歴史? 役立ちそう(?)な情報リンク 概要 日本発の競技プログラミングのコンテストサービス 無料で利用できる。登録にはメールアドレスが必要 登録に最低限必要な設定は、ユーザID、ニックネーム、パスワード、メールアドレス。 国籍や誕生年なども任意に設定できる 主な特徴 開催日時が土日の21時からのことが多い 問題文は日本語で書かれている(最近のコンテストは英語の問題文も同時に用意されていることが多い) 公式による解説が存在している 問題は高いレーティングの人が作って応募したものから採用されるらしい(採用されたら作問の謝礼金も貰えるらしい) 登録方法やチュートリアルのページなど ※よくある質問やルールはコンテストページの下部にリンクがあり、コンテストごとに微妙に違ったりするので要チェック 登録方法 https //atcoder.jp/post/37 コンテストへの参加方法 http //practice.contest.atcoder.jp/tutorial 用語集 http //practice.contest.atcoder.jp/glossary よくある質問 http //practice.contest.atcoder.jp/faq ルール http //practice.contest.atcoder.jp/rules ※使用できるプログラミング言語の種類やバージョン情報などは「よくある質問」や「ルール」のページに記載があったりする 公式解説 最近のコンテストのものはYouTubeとPDFで提供されている 昔のコンテストのものはニコ動やSlideShareなどで提供されている それらのリンク等はAtCoderのTwitterで掲示されるから要チェック https //twitter.com/atcoder YouTube(AtCoderのチャンネル) https //www.youtube.com/channel/UCtG3StnbhxHxXfE6Q4cPZwQ/feed ニコニコチャンネル(AtCoderチャンネル) http //ch.nicovideo.jp/atcoder SlideShare (AtCoder(chokudaiさん)のスライド一覧) https //www.slideshare.net/chokudai/presentations 尚、解説PDFは各コンテストページに存在する テストケースのデータ 一部のコンテストのテストケースのデータはDropBoxでダウンロードできる https //www.dropbox.com/sh/arnpe0ef5wds8cv/AAAk_SECQ2Nc6SVGii3rHX6Fa?dl=0 ( http //codeforces.com/blog/entry/46389 より ) レーティングシステム 競技プログラマーとしての強さを表すのがレーティング(rating)という数値である AtCoderの場合はレーティングの値によって色や級段位が対応したりする コンテストごとにコンテストの順位に基づいたパフォーマンス(そのコンテストのみでの強さ)の値が計算される そのパフォーマンス値を参考にレーティングの増減の変化量が計算されるらしい レーティングは0からスタートするので自分の強さを示すレーティング値になるまでは10回以上コンテストに参加しなければならない (AtCoderに登録して始めたばかりのころは低いレーティング値になってしまうのはしばらくの我慢) レーティングが変化するコンテストはratedコンテストと呼ばれ 基本的には公式コンテストのABC,ARC,AGCの3つのコンテストが該当する (たまに企業コンテストでratedなコンテストがあったりする) とても高いレーティングになると色を選べるらしい レーティングの更新について https //atcoder.jp/post/14 レーティングの計算式はDropBoxでPDFで公開されている https //www.dropbox.com/sh/zpgcogxmmu84rr8/AADcw6o7M9tJFDgtpqEQQ46Ua?dl=0 ( http //codeforces.com/blog/entry/46389 より ) コンテストの種類 AtCoder Beginner Contest 通称 ABC プログラミング初心者から競技プログラミング初心者までを対象としたratedコンテスト (※ratingが1200未満の人のratngが変化する) ARCと同時開催のときはどちらに出場するか選ぶ必要がある 過去問で練習するなら難易度設定が新方式になったABC042以降のがよいらしい 過去問のABC001~ABC041は旧AtCoderのコンテストで難易度設定が現在のものと多少違うので注意が必要 AtCoder Regular Contest 通称 ARC 競技プログラミング脱初心者から中級者までを対象としたratedコンテスト (※ratingが2800未満の人のratngが変化する) ABCと同時開催なのでどちらに出場するか選ぶ必要がある 過去問で練習するなら難易度設定が新方式になったARC058以降のがよいらしい 過去問のARC001~ARC057は旧AtCoderのコンテストで難易度設定が現在のものと多少違うので注意が必要 AtCoder Grand Contest 通称 AGC 競技プログラミング上級者までを対象としたratedコンテスト 初心者には難しい問題が多い practice contest AtCoderに初めて登録した人の体験練習のページ https //practice.contest.atcoder.jp/ AtCoder Typical Contest 通称 ATC アルゴリズム練習用の典型問題集、2度しか開催されてない https //atc001.contest.atcoder.jp/ https //atc002.contest.atcoder.jp/ AtCoder Typical DP Contest 通称 TDPC 動的計画法(DP)の練習用の典型問題集 https //tdpc.contest.atcoder.jp/ chokudai contest / Chokudai SpeedRun Contest 社長のchokudaiさんが社長権限を利用して思いつきで始めるコンテスト chokudaiさんのツイッターで開催の情報は得られる https //chokudai001.contest.atcoder.jp/ https //chokudai002.contest.atcoder.jp/ https //chokudai003.contest.atcoder.jp/ https //chokudai_s001.contest.atcoder.jp/ AtCoder Language Test AtCoderのプログラミング言語のバージョンをアップデートしたときなどに正常動作するか確認するために開かれる 新しい言語の追加なども行われる、chokudaiさんのツイッターで開催の情報は得られる https //language-test-ver1.contest.atcoder.jp/ https //language-test-arc001.contest.atcoder.jp/ https //language-test-201603.contest.atcoder.jp/ JOIの過去問題の問題集 JOI(日本情報オリンピック)の過去問が掲載されてるらしい 企業主催のプログラミングコンテスト 色んな企業がAtCoderのコンテストシステムを利用してコンテストを開催する 賞金や賞品のあるコンテストが多い 予選と本戦が分かれれてるコンテストもあり、本戦進出者は会場へパソコン持込でやるやらしい たまにratedなコンテストも存在する 企業コンテストの目的はだいたいが新卒学生の確保なのでヒッキーの我々にはあまり縁がない 例: リクルートによる CODE FESTIVAL https //cf16-exhibition-final-open.contest.atcoder.jp/ KLabによる 天下一プログラマーコンテスト http //tenka1-2017.contest.atcoder.jp/ DISCOおよびディスカバリーチャンネルによる DDCC https //ddcc2017-final.contest.atcoder.jp/ 他にも Yahoo!JAPANやドワンゴなど色々な企業がコンテスト開催してる 野良コン 学生はAtCoderのコンテストシステムを無料で借りて独自のコンテストを開けるらしい 例 京都大学プロコン KUPC https //kupc2017.contest.atcoder.jp/ AtCoder利用に便利な外部サービス どれも個人がボランティアで提供してるサービス AtCoder Problems http //kenkoooo.com/atcoder/ AtCoderで解いた問題数などを確認できる AtCoder Scores https //rsk0315.github.io/AtCoderScores/ AtCoder の(重み付き配点に対応した AGC 001 以降の)問題を難易度順に並べる AtCoder Virtual Contest https //not-522.appspot.com/ AtCoder の過去問で仮想コンテストを開けるサイト AtCoder Calculator https //yazaten.herokuapp.com/accalc AtCoder偏差値計算機 AtCoder Performances https //atcoder-performances.herokuapp.com/ Atcoderのパフォーマンスの推移が確認できる AtCoder Rating Estimator https //koba-e964.github.io/atcoder-rating-estimator/test-last.html AtCoderでの現在のレート、これまでの参加回数、目標レーティングを入力すると、それを次回のコンテストで実現するために必要なパフォーマンスを計算 AtCoder利用に便利なツール ローカルに自動でテストケースダウンロードしてくれるツールや AtCoderのウェブサイトを加工して色々なデータを表示してくれるブラウザ拡張機能 などが存在するらしい GitHubなどにいくつか存在する https //github.com/topics/atcoder https //github.com/search?q=atcoder https //gist.github.com/search?q=atcoder GoogleChrome拡張機能 https //chrome.google.com/webstore/search/atcoder?hl=ja _category=extensions FireFox拡張機能 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/search/?q=atcoder 非公式API AtCoderの公開情報を取得できる非公式の個人提供のWebAPI (それぞれ許可をもらってから使ったほうがいいかもしれない) AtCoder ProblemsのkenkooooさんのAPI (コンテスト情報、問題情報、ランキング情報、ユーザー情報、など) https //gist.github.com/kenkoooo/4618461adf0f5b4d3e3e skht777さんのAPI (特定のユーザが投稿したコードを検索できる) https //qiita.com/skht777/items/7ac7c7115d00152f4e39 yk0nさんのAPI (コンテスト開催日が取得できる。公式コンのみらしい) https //atcoder-api.yk0n.tk/ AtCoderの歴史? 最初期は@wikiと同じ会社の@freaksによって@coderとして運営されていたらしい?(imosさんがアルバイトでジャッジサーバーに関わっていたらしい?) その後、2012年にchokudaiさんらによってAtCoder社として別会社として正式に誕生したらしい 2016年7月半ばくらいにレーティングシステムが正式に導入され(?)、問題の難易度設定に点数ルールがついて、英語問題文対応もした 現在は6人でAtCoderは運営されてるらしい 社長にchokudaiさん、副社長にakenshoさん 社員に問題担当のrng_58さん、snukeさん、etc...(他2名は把握してません) chokudaiさんrng_58さんsnukeさんの3人ともレッドコーダーで世界と戦える強さ rng_58さんは世界一になったことも 役立ちそう(?)な情報リンク ※2017年以前の記事は旧AtCoderについての情報になるので最近のAtCoderの事情とはやや違うかもしれないです AtCoderではじめる競技プログラミング https //book.mynavi.jp/manatee/series/detail/id=56240 AtCoderでの勉強の仕方(コンテスト編) http //chokudai.hatenablog.com/entry/2014/08/07/212849 初心者向けのABCの問題傾向とその対策 http //osrehun.hatenadiary.jp/entry/2015/12/13/000716 ARC過去問の難易度レビュー http //osrehun.hatenadiary.jp/entry/2016/12/22/160813 AtCoder黄色になる方法 http //www.creativ.xyz/atcoder-yellow-596 AtCoderのレーティングの分布について調べてみた http //sucrose.hatenablog.com/entry/2016/10/03/234723 AtCoderのレーティングの分布の棒グラフ https //twitter.com/koyumeishi_/status/914064159716794368 https //twitter.com/koyumeishi_/status/914490860779139072
https://w.atwiki.jp/bemani_ry/pages/97.html
CaptivAte ~浄化~ beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY CaptivAte ~裁き~ GuitarFreaks V2 & DrumMania V2 / beatmaniaIIDX 14 GOLD CaptivAte ~誓い~ beatmaniaIIDX 14 GOLD CaptivAte2 ~覚醒~ beatmaniaIIDX 16 EMPRESS システムBGMをアレンジ/盛り込んだ楽曲のシリーズ。 浄化→IIDXREDのENDING 裁き→GOLDのDJ YOSHITAKA BGM (※収録はV2の方が先) 誓い→DistorteDのOPENING (CUSTOM DRIVE) 覚醒→DJ TROOPERSのOPENING (THE FANG) 誓い以降、ボーカルのA/Iと音信不通になった為、 新ボーカルを迎えての「2」シリーズがスタートした。
https://w.atwiki.jp/yanch/pages/25.html
アクセスカウンタ - コンポーネントを含むDLLが実装すべきグローバルメソッドDllCanUnloadNow() DllGetClassObject()実装例 DllMain() DllRegisterServer() DllUnregisterServer() サンプルプログラムダウンロード メモ コメント募集中 コンポーネントを含むDLLが実装すべきグローバルメソッド DllCanUnloadNow() DllGetClassObject() DllMain() DllRegisterServer() DllUnregisterServer() DllCanUnloadNow() DLL が安全にアンロード可能かどうかを照会する。 DllGetClassObject() クラスファクトリのインスタンスを作成する。 実装例 STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID* ppv) { HRESULT hr = CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE; if (rclsid == CLSID_COM) { CClassFactory* pFactory = new CClassFactory; if (FAILED(hr = pFactory- QueryInterface(riid, ppv))) { delete pFactory; } hr = S_OK; } return hr; } DllMain() DLL エントリポイント。この名前 DllMain は、ライブラリで定義された関数名のプレースホルダ。 DllRegisterServer() DLL のレジストリエントリを作成する。 DllUnregisterServer() DLL のレジストリエントリを削除する。 サンプルプログラムダウンロード test009_cxx_2008_01_08a.lzh Hello, Worldサンプル test009_cxx_2008_01_08b.lzh add(a as long, b as long) as long の実装サンプル メモ 作成したActiveXを Microsoft Internet Explorer 6.0.2900.2180.xpsp_sp2_gdr.070227-2254 から呼び出したところ、tlb(TypeLibrary)を使用している様子がありません。 でしたので、tlb使用しないのなら、MinGWでもActiveX開発可能かもしらん。 コメント募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ctf0/pages/15.html
Steganography ステガノグラフィーとは、情報隠蔽技術の一つであり、情報を他の情報に埋め込む技術のこと、あるいはその研究を指す。暗号が平文の内容を読めなくする手段を提供するのに対して、ステガノグラフィーは存在自体を隠す点が異なる。 Stepic https //domnit.org/stepic/doc/ Pythonで書かれたファイルにデータを隠すためのツール https //qiita.com/knqyf263/items/6ebf06e27be7c48aab2e Steghide 画像や音声データに情報を隠すことのできるツール support for JPEG, BMP, WAV and AU files Bookmark https //blackarch.org/tools.html
https://w.atwiki.jp/seth/pages/99.html
■下記の設定の明確化と追加を行います。 1 123p Heroes s Feastのサービス 下記のこの設定がないと、Heroes s Feastを出すためにお店にECL9以上でかつGreater Mark of HospitalityかDivine Caster 9レベル以上の者の存在または参加が不可欠(Heroes s FeastのScrollとかでも大分無理がありますし)となり、Eberron世界のパワー人口バランスに矛盾が発生するので追加します。 最低11人以上、最大20人までのLeast Mark of Hospitalityを持った各者が、同時にGreater DragonShard Focus ItemであるBag of Bounty 261pを所持し、Heroes s Feastの呪文を唱える行為の真似(勿論、本当に唱える事はできないが)をする事によって、1回だけ儀式参加人数分の食事量=Caster LevelのHeroes s Feastの呪文の効果が発生させることが可能だとします。 1度この行為に参加したLeast Mark of Hospitalityを持った者は、8時間以上の完全休養を取らない限り、新たなにこの儀式に参加してHeroes s Feastを出すことはできません。つまり、11人全員が完全に8時間以上完全休養した者達でなければならない、ということです。 また、Bag of Bounty 261pも1日に2回しかHeroes s Feastを出す儀式に使用できません。 料理代金はひとり分60gp、一式最低660gpから1200gpとします(すべて標準的価格)。 ■Using Action Points Augment a die roll One action point can be spent to add a bonus of +1d6 to one d20 roll. Activate a class ability If your character has a class ability usable a limited number of times per day, you can spend two action points to use the ability one additional time. For example, the human paladin can smite evil once per day, but you can spend two action points to do it a second time in the same day. Boost defense You can spend one action point as a free action to double the normal bonuses for fighting defensively. This gives a character a +4 dodge bonus to AC, +6 if it has 5 or more ranks in Tumble. Emulate feat You can spend one action point at the beginning of your round to gain the benefits of a feat for which your character meets the prerequisites but does not currently have. For example, the goblin fighter has a Dexterity of 15, so it meets the prerequisite for the Two-Weapon Fighting feat. You can spend an action point at the beginning of your round to reduce the penalties for the character to fight with two weapons at the same time. Extra attack You can spend one action point during a full attack action to gain an extra attack at your highest attack bonus. The attack can be either a melee or a ranged attack. For example, when the human monk takes a full attack action, it can either use flurry of blows for +1/+1 to hit, or make one attack with its longsword for +5 to hit. If you spend an action point the monk gains an additional attack, making its flurry of blows +1/+1/+1 to hit or +5/+5 with its longsword. Hasten infusion You can spend one action point to lower the casting time of one of the gnome artificer痴 infusions to 1 round. Spell boost You can spend one action point as a free action to increase your caster level for one spell you cast by 2. You must choose to spend the action point before you cast the spell. For example, you can spend an action point before the human wizard casts dispel magic from its scroll to boost its caster level to 4 instead of 3, improving the wizard痴 chances of successfully dispelling something. Spell recall You can spend one action point to retain a spell your character just cast (for those who prepare spells) or retain a spell slot for a spell your character just cast (for spontaneous casters). For example, you can spend an action point after your half-orc druid casts cure light wounds so it is still prepared and can be cast again, or you can spend an action point after your dwarf bard casts sleep from its repertoire to retain the spell slot. Stabilize You can spend one action point to automatically stabilize if dying. Improve feat You can spend an action point as a free action to improve a feat your character already has. Some examples are below. Blind-Fight You can eliminate your character痴 miss chance for a single attack. Combat Expertise You can double the bonus to AC granted by the feat, so taking a penalty of -1 on an attack roll gives your character a +2 dodge bonus to AC. Dodge You can increase the dodge bonus granted by the feat by +2, making it +3. Improved Critical You can double your critical range for one weapon (effectively tripling it, since it was doubled by the feat). This effect does not stack with any other effects that increase threat range (so it will not work in conjunction with the keen edge spell). Improved Initiative You can double the bonus for the feat, gaining a +8 bonus instead of +4. Metamagic feats You can spend an action point to apply a metamagic feat your character knows to a spell it is casting with no level increase and no casting time increase. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/769.html
▼Rate[160~295]▼ Rate[160] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 160 145160175 SkyHawk スカイホーク Robust1C (N) 32 127 / 127 209 212 -Empty- NotEquiped Robust1C (N) 26 78 / 78 210 TomTit (SP) CA 34×3 68 1-2 3 / 3 Robust1C (N) 26 78 / 78 197 H.Pound (S) RD 37×1 8 1-1 - Robust1C (N) 29 108 / 108 8 VS24-N (N) -Shield- Koodoo2 MODE1 11 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 Raqia ラキア Robust1C (N) 32 127 / 127 215 210 -Empty- NotEquiped Robust1C (N) 26 78 / 78 125 G.Pound (S) RD 43×1 8 1-1 - Robust1C (N) 26 78 / 78 235 L.Buster (S) NK 37×1 5 1-1 - Robust1C (N) 29 108 / 108 7 PloverM4 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 Legende2 MODE1 7 Type203S (S) -Shield- Mars マーズ HartWand (N) 31 124 / 124 121 121 -Empty- AG-450B 0 / 0 HartWand (N) 25 76 / 76 121 HeadFire (F) FR 30×4 73 1-1 9 / 9 HartWand (N) 25 76 / 76 121 HeadFire (F) FR 30×4 73 1-1 9 / 9 HartWand (N) 28 106 / 106 9 Type203S (S) -Shield- Koodoo2 MODE1 26 VS24-N (N) -Shield- Alfha アルファ HartWand (N) 31 124 / 124 191 121 -Empty- NotEquiped HartWand (N) 25 76 / 76 121 HeadFire (F) FR 30×4 73 1-1 9 / 9 HartWand (N) 25 76 / 76 234 HeadFire (F) FR 30×4 73 1-1 9 / 9 HartWand (N) 28 106 / 106 7 IbisW1 (FS) MI 39×3 88 4-5 3 / 3 Legende2 MODE1 6 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2 Soweto ソウィート ZederT3 (P) 27 140 / 140 133 133 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty--Empty--Empty--Empty- ZederT3 (P) 22 86 / 86 133 56mmEtwa (SP) CA 39×3 68 1-2 3 / 3 ZederT3 (P) 22 86 / 86 133 56mmEtwa (SP) CA 39×3 68 1-2 3 / 3 ZederT3 (P) 25 119 / 119 7 VS24-N (N) -Shield- Motive2 MODE1 3 Warbler (FS) RK 18×6 65 2-4 2 / 2 ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[175] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 175 160175190 BigLager ビッグラガー ZederT3 (P) 27 140 / 140 133 133 -Empty- NotEquiped ZederT3 (P) 22 86 / 86 133 56mmEtwa (SP) CA 39×3 68 1-2 3 / 3 ZederT3 (P) 22 86 / 86 133 56mmEtwa (SP) CA 39×3 68 1-2 3 / 3 ZederT3 (P) 25 119 / 119 8 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 Niche2 MODE1 11 SP02-N (N) -Shield- OweWolf オウ・ウルフ Heil M14 (F) 35 131 / 131 177 132 -Empty- AG-640B 0 / 0 Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - Heil M14 (F) 29 80 / 80 204 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - Heil M14 (F) 32 111 / 111 9 AirWildL (FS) AM 40×2 87 4-5 2 / 2 Motive2 MODE1 20 Type203S (S) -Shield- Revet リベット Heil M14 (F) 35 131 / 131 180 132 -Empty- NotEquiped Heil M14 (F) 29 80 / 80 132 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - Heil M14 (F) 29 80 / 80 209 DummClaw (S) PC 93×1 72 1-1 - Heil M14 (F) 32 111 / 111 8 GL200M4 (FP) GR 42×1 70 2-3 2 / 2 Niche2 MODE1 11 SkyGos3 (FS) AR 18×6 63 2-4 2 / 2 EagleFly イーグルフライ ZenithRv (S) 41 121 / 121 199 211 -Empty- NotEquiped ZenithRv (S) 33 74 / 74 183 H.Pound (S) RD 37×1 8 1-1 - ZenithRv (S) 33 74 / 74 175 Runge (FS) BZ 81×1 58 1-2 3 / 3 ZenithRv (S) 37 103 / 103 7 SkuaGF (FP) GR 48×1 68 2-3 3 / 3 Onrush2 MODE1 9 Type203S (S) -Shield- AirStone エアーストーン ZenithRv (S) 41 121 / 121 196 196 -Empty- BP-T5A 1 / 4 Repair2-Empty--Empty--Empty- ZenithRv (S) 33 74 / 74 211 W.Finger (S) NK 32×1 5 1-1 - ZenithRv (S) 33 74 / 74 126 H.Rat (F) FR 26×4 74 1-1 9 / 9 ZenithRv (S) 37 103 / 103 7 PewsM21 (P) MG 17×6 77 1-1 9 / 9 Pundit2 MODE1 5 VS24-N (N) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[190] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 190 175190205 SadMan サッドマン Type102A (N) 34 141 / 141 241 230 -Empty- AG-640B 0 / 0 Type102A (N) 27 87 / 87 250 AAssault (P) MG 17×7 76 1-1 9 / 9 Type102A (N) 27 87 / 87 225 L.Buster (S) NK 37×1 5 1-1 - Type102A (N) 31 120 / 120 8 IbisW1 (FS) MI 39×3 88 4-5 3 / 3 Onrush2 MODE1 10 Myna (FS) RK 20×6 67 2-4 2 / 2 SeaHorse シーホース Type102A (N) 34 141 / 141 224 241 -Empty- NotEquiped Type102A (N) 27 87 / 87 224 G.Pound (S) RD 43×1 8 1-1 - Type102A (N) 27 87 / 87 141 T98RifleA (P) RF 83×1 83 1-1 9 / 9 Type102A (N) 31 120 / 120 8 SP02-N (N) -Shield- Pundit2 MODE1 15 SP02-N (N) -Shield- Inflame インフレーム ZebuT4S (N) 33 138 / 138 241 233 -Empty- NotEquiped ZebuT4S (N) 26 85 / 85 249 WetBlood (P) SG 15×8 73 1-1 9 / 9 ZebuT4S (N) 26 85 / 85 217 L.Buster (S) NK 37×1 5 1-1 - ZebuT4S (N) 30 118 / 118 8 G.C.C.9 (SP) CA 39×3 66 1-2 3 / 3 Abbot3 MODE1 19 VS24-N (N) -Shield- HighWing ハイウィング ZebuT4S (N) 33 138 / 138 221 224 -Empty- BP-T5A 1 / 4 Repair2-Empty--Empty--Empty- ZebuT4S (N) 26 85 / 85 198 JouvetD. (FS) BZ 93×1 59 1-2 3 / 3 ZebuT4S (N) 26 85 / 85 225 G.Pound (S) RD 43×1 8 1-1 - ZebuT4S (N) 30 118 / 118 7 Myna (FS) RK 20×6 67 2-4 2 / 2 Balliol3 MODE1 5 SP02-N (N) -Shield- SkyRock スカイロック TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- NotEquiped TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 10 -Empty- Abbot3 MODE1 24 -Empty- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[205] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 205 190205220 Swizzle スイズル TeDeumA3 (P) 29 155 / 155 150 150 -Empty- NotEquiped TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 TeDeumA3 (P) 23 96 / 96 150 Wrentit (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 TeDeumA3 (P) 26 132 / 132 10 -Empty- Balliol3 MODE1 24 -Empty- Sphere スフィアー ZoraC9 (F) 37 145 / 145 240 245 -Empty- AG-1000C 0 / 0 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 239 G.Pound (S) RD 43×1 8 1-1 - ZoraC9 (F) 30 90 / 90 223 Alchmy (P) RF 93×1 81 1-1 9 / 9 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 7 RapaceM4 (FS) AM 84×1 86 4-5 3 / 3 Clio3 MODE1 9 SP02-N (N) -Shield- Mushanga ムシャンガ ZoraC9 (F) 37 145 / 145 258 241 -Empty- AG-1000C 0 / 0 ZoraC9 (F) 30 90 / 90 264 G.Pound (S) RD 43×1 8 1-1 - ZoraC9 (F) 30 90 / 90 255 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 ZoraC9 (F) 34 124 / 124 7 SkuaGF (FP) GR 48×1 68 2-3 3 / 3 Clio3 MODE1 6 IbisW1 (FS) MI 39×3 88 4-5 3 / 3 Obbit オビット Tatou (S) 43 134 / 134 166 142 -Empty- NotEquiped Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - Tatou (S) 34 83 / 83 181 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - Tatou (S) 39 114 / 114 9 WitHorn (FP) GR 54×1 70 2-3 2 / 2 Clio3 MODE1 11 SP02-N (N) -Shield- RedCross レッドクロス Tatou (S) 43 134 / 134 210 142 -Empty- BP-T3C 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- Tatou (S) 34 83 / 83 142 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - Tatou (S) 34 83 / 83 251 FireTusk (S) PC 104×1 71 1-1 - Tatou (S) 39 114 / 114 8 PloverM4 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 Delikat3 MODE1 2 SP02-N (N) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[220] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 220 205220235 Shade シェイド Giza5A (N) 36 156 / 156 272 264 -Empty- NotEquiped Giza5A (N) 29 96 / 96 277 Chronik (P) MG 19×7 75 1-1 9 / 9 Giza5A (N) 29 96 / 96 265 M.Hammer (S) RD 48×1 7 1-1 - Giza5A (N) 32 132 / 132 7 Type201S (S) -Shield- Ethel3 MODE1 8 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 Nike ニケ Giza5A (N) 36 156 / 156 245 259 -Empty- BP-T3C 1 / 5 Repair3-Empty--Empty--Empty--Empty- Giza5A (N) 29 96 / 96 257 M.Hammer (S) RD 48×1 7 1-1 - Giza5A (N) 29 96 / 96 158 Wander20 (P) RF 105×1 83 1-1 9 / 9 Giza5A (N) 32 132 / 132 7 SP02-N (N) -Shield- Forman3 MODE1 7 SP02-N (N) -Shield- Tryst トリスト HartZahn (N) 35 153 / 153 211 153 -Empty- NotEquiped HartZahn (N) 28 94 / 94 153 Firerock (F) FR 38×4 73 1-1 9 / 9 HartZahn (N) 28 94 / 94 246 Firerock (F) FR 38×4 73 1-1 9 / 9 HartZahn (N) 31 129 / 129 8 SavoryGO (SP) CA 44×3 67 1-2 3 / 3 Ethel3 MODE1 13 Type201S (S) -Shield- Bertemu ブルトゥム HartZahn (N) 35 153 / 153 226 153 -Empty- AG-1000C 0 / 0 HartZahn (N) 28 94 / 94 153 Firerock (F) FR 38×4 73 1-1 9 / 9 HartZahn (N) 28 94 / 94 270 Firerock (F) FR 38×4 73 1-1 9 / 9 HartZahn (N) 31 129 / 129 8 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 Forman3 MODE1 10 MainateU (FS) MI 67×2 84 4-5 2 / 2 Revenge リベンジ Moth VAS (P) 31 172 / 172 259 277 -Empty- NotEquiped Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 W.Blade (S) NK 42×1 5 1-1 - Moth VAS (P) 25 106 / 106 261 M.Hammer (S) RD 48×1 7 1-1 - Moth VAS (P) 27 145 / 145 7 Finch (FS) RK 17×8 65 2-4 2 / 2 Guanaco3 MODE1 9 Type201S (S) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[235] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 235 220 235 840(250) RayWater レイウォーター Moth VAS (P) 31 172 / 172 282 273 -Empty- NotEquiped Moth VAS (P) 25 106 / 106 309 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 Moth VAS (P) 25 106 / 106 168 W.Blade (S) NK 42×1 5 1-1 - Moth VAS (P) 27 145 / 145 8 Type201S (S) -Shield- Holism3 MODE1 15 Type201S (S) -Shield- LaLuna ラ・ルナ Heil M16 (F) 40 161 / 161 225 167 -Empty- AG-450C 0 / 0 Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - Heil M16 (F) 32 99 / 99 260 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - Heil M16 (F) 35 136 / 136 7 PloverM4 (FS) MI 59×2 85 4-5 2 / 2 Guanaco3 MODE1 9 Finch (FS) RK 17×8 65 2-4 2 / 2 OarsMan オーズマン Heil M16 (F) 40 161 / 161 197 167 -Empty- BP-T4B 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- Heil M16 (F) 32 99 / 99 167 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - Heil M16 (F) 32 99 / 99 216 DarkClaw (S) PC 117×1 72 1-1 - Heil M16 (F) 35 136 / 136 7 SP02-N (N) -Shield- Holism3 MODE1 3 GL200M6 (FP) GR 61×1 70 2-3 2 / 2 Bombas ボンバス Gaff A (S) 46 148 / 148 184 160 Cromer (P) MG 25×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped Gaff A (S) 37 91 / 91 160 19mmSG (P) SG 18×8 71 1-1 9 / 9 Gaff A (S) 37 91 / 91 199 19mmSG (P) SG 18×8 71 1-1 9 / 9 Gaff A (S) 41 125 / 125 7 WitHorn (FP) GR 54×1 70 2-3 2 / 2 Isthmus3 MODE1 9 Type201S (S) -Shield- Snowbird スノーバード Gaff A (S) 46 148 / 148 233 160 Cromer (P) MG 25×6 75 1-1 9 / 9 NotEquiped Gaff A (S) 37 91 / 91 160 19mmSG (P) SG 18×8 71 1-1 9 / 9 Gaff A (S) 37 91 / 91 278 19mmSG (P) SG 18×8 71 1-1 9 / 9 Gaff A (S) 41 125 / 125 7 Type201S (S) -Shield- Jingo3 MODE1 6 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[840(250)] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 840(250) 235 840(250)265 Opacity オパシティ Type102B (N) 39 172 / 172 319 293 -Empty- NotEquiped Type102B (N) 31 106 / 106 328 Opfer (P) MG 21×8 76 1-1 9 / 9 Type102B (N) 31 106 / 106 312 DawnStar (S) RD 54×1 6 1-1 - Type102B (N) 35 145 / 145 7 VS17-N (N) -Shield- Isthmus3 MODE1 5 AdlerG (FS) MI 75×2 86 4-5 2 / 2 Rush ラッシュ Type102B (N) 39 172 / 172 271 289 -Empty- BP-T4B 1 / 5 Repair3-Empty--Empty--Empty--Empty- Type102B (N) 31 106 / 106 276 DawnStar (S) RD 54×1 6 1-1 - Type102B (N) 31 106 / 106 177 Wander20 (P) RF 105×1 83 1-1 9 / 9 Type102B (N) 35 145 / 145 7 VS17-N (N) -Shield- Jingo3 MODE1 6 Type201S (S) -Shield- Death デス Gust 505C (N) 38 169 / 169 239 173 -Empty- NotEquiped Gust 505C (N) 30 104 / 104 173 20mmMG (P) MG 28×6 75 1-1 9 / 9 Gust 505C (N) 30 104 / 104 280 20mmMG (P) MG 28×6 75 1-1 9 / 9 Gust 505C (N) 34 142 / 142 7 AdlerG (FS) MI 75×2 86 4-5 2 / 2 Koodoo3 MODE1 3 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 Renegade レニゲード Gust 505C (N) 38 169 / 169 257 173 -Empty- AG-450C 0 / 0 Gust 505C (N) 30 104 / 104 173 20mmMG (P) MG 28×6 75 1-1 9 / 9 Gust 505C (N) 30 104 / 104 308 20mmMG (P) MG 28×6 75 1-1 9 / 9 Gust 505C (N) 34 142 / 142 7 Myna2 (FS) RK 29×6 67 2-4 2 / 2 Legende3 MODE1 9 Myna2 (FS) RK 29×6 67 2-4 2 / 2 HiPlasma ハイプラズマ ZebuT8 (P) 33 189 / 189 305 298 -Empty- NotEquiped ZebuT8 (P) 26 117 / 117 310 P.Sting (S) NK 47×1 5 1-1 - ZebuT8 (P) 26 117 / 117 295 HunagiT3 (SP) CA 49×3 68 1-2 3 / 3 ZebuT8 (P) 30 160 / 160 7 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 Koodoo3 MODE1 7 VS17-N (N) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[265] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 265 840(250)265 280 Illusion イリュージョン ZebuT8 (P) 33 189 / 189 306 302 -Empty- NotEquiped ZebuT8 (P) 26 117 / 117 321 Growtask (P) MG 22×7 73 1-1 9 / 9 ZebuT8 (P) 26 117 / 117 242 W.Fang (S) NK 53×1 5 1-1 - ZebuT8 (P) 30 160 / 160 7 SkuaGF2 (FP) GR 69×1 68 2-3 3 / 3 Legende3 MODE1 9 VS17-N (N) -Shield- Chaos ケイオス Trero (F) 43 177 / 177 302 299 -Empty- AG-640C 0 / 0 Trero (F) 34 109 / 109 298 DawnStar (S) RD 54×1 6 1-1 - Trero (F) 34 109 / 109 305 HexaFire (P) RF 118×1 82 1-1 9 / 9 Trero (F) 39 149 / 149 9 AirWildM (FS) AM 57×2 87 4-5 2 / 2 Motive3 MODE1 3 MainateU (FS) MI 67×2 84 4-5 2 / 2 Nadir ネイディア Trero (F) 43 177 / 177 304 296 -Empty- NotEquiped Trero (F) 34 109 / 109 303 AudenM98 (P) SG 18×8 70 1-1 9 / 9 Trero (F) 34 109 / 109 306 DawnStar (S) RD 54×1 6 1-1 - Trero (F) 39 149 / 149 9 WildGR (FS) RK 26×6 65 2-4 2 / 2 Niche3 MODE1 5 Type201S (S) -Shield- Recoup リコウプ ZenithDV (S) 50 163 / 163 278 288 -Empty- BP-T5B 1 / 5 Repair3-Empty--Empty--Empty--Empty- ZenithDV (S) 39 101 / 101 267 P.Sting (S) NK 47×1 5 1-1 - ZenithDV (S) 39 101 / 101 257 Caiard10 (FS) BZ 117×1 62 1-2 3 / 3 ZenithDV (S) 44 138 / 138 7 Type201S (S) -Shield- Motive3 MODE1 5 Type201S (S) -Shield- Wedge ウェッジ ZenithDV (S) 50 163 / 163 316 286 -Empty- NotEquiped ZenithDV (S) 39 101 / 101 310 P.Sting (S) NK 47×1 5 1-1 - ZenithDV (S) 39 101 / 101 325 H.RatS (F) FR 38×4 74 1-1 9 / 9 ZenithDV (S) 44 138 / 138 7 VS17-N (N) -Shield- Niche3 MODE1 7 AdlerG (FS) MI 75×2 86 4-5 2 / 2 ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[280] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 280 265280295 Borrow ボロウ KafirM3 (N) 41 188 / 188 343 329 -Empty- NotEquiped KafirM3 (N) 33 116 / 116 367 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 KafirM3 (N) 33 116 / 116 253 FearIron (S) RD 61×1 7 1-1 - KafirM3 (N) 37 159 / 159 7 SN-20 (N) -Shield- Onrush3 MODE1 6 BarHorn (FP) GR 76×1 70 2-3 2 / 2 Falcon ファルコン KafirM3 (N) 41 188 / 188 332 323 -Empty- NotEquiped KafirM3 (N) 33 116 / 116 307 FearIron (S) RD 61×1 7 1-1 - KafirM3 (N) 33 116 / 116 342 HexaFire (P) RF 118×1 82 1-1 9 / 9 KafirM3 (N) 37 159 / 159 7 AdlerG (FS) MI 75×2 86 4-5 2 / 2 Pundit3 MODE1 6 VS17-N (N) -Shield- BlowFish ブローフィッシュ QwaggaM08 (N) 40 184 / 184 192 192 -Empty- BP-T5B 0 / 5 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- QwaggaM08 (N) 32 114 / 114 192 GoranMG (P) MG 31×6 75 1-1 9 / 9 QwaggaM08 (N) 32 114 / 114 192 GoranMG (P) MG 31×6 75 1-1 9 / 9 QwaggaM08 (N) 36 156 / 156 9 -Empty- Onrush3 MODE1 24 -Empty- RunDoll ランドル QwaggaM08 (N) 40 184 / 184 192 192 -Empty- NotEquiped QwaggaM08 (N) 32 114 / 114 192 GoranMG (P) MG 31×6 75 1-1 9 / 9 QwaggaM08 (N) 32 114 / 114 192 GoranMG (P) MG 31×6 75 1-1 9 / 9 QwaggaM08 (N) 36 156 / 156 10 -Empty- Pundit3 MODE1 32 -Empty- Bleak ブリーク Calm450S (P) 35 207 / 207 321 340 -Empty- AG-640C 0 / 0 Calm450S (P) 28 128 / 128 208 W.Fnag (S) NK 53×1 5 1-1 - Calm450S (P) 28 128 / 128 331 W.Fnag (S) NK 53×1 5 1-1 - Calm450S (P) 31 175 / 175 8 Myna2 (FS) RK 29×6 67 2-4 2 / 2 Abbot4 MODE1 14 SN-20 (N) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ Rate[295] Rate UNIT WEAPON ITEMソロファイト チームファイト Name Body AMType DF HPNow / Max Total Fight Body DMType WPType AT Hit Rng BtNow / Max Back P. Carry Name L.Arm Short L.Grip / L.Arm R.Arm Long R.Grip / R.Arm Leg Move L.Sldr COM SWITCH Mobile R.Sldr 295 280295310 Max9999 マックス9999 Calm450S (P) 35 207 / 207 372 320 -Empty- NotEquiped Calm450S (P) 28 128 / 128 369 Clavier (P) MG 24×8 74 1-1 9 / 9 Calm450S (P) 28 128 / 128 385 W.Fnag (S) NK 53×1 5 1-1 - Calm450S (P) 31 175 / 175 7 SN-20 (N) -Shield- Balliol4 MODE1 5 Thrush (FS) MI 61×3 88 4-5 3 / 3 Fillet フィレット FrostM50 (F) 45 194 / 194 335 330 -Empty- AG-1000D 0 / 0 FrostM50 (F) 36 119 / 119 315 FearIron (S) RD 61×1 7 1-1 - FrostM50 (F) 36 119 / 119 342 HexaFire (P) RF 118×1 82 1-1 9 / 9 FrostM50 (F) 41 164 / 164 7 RapaceM5 (FS) AM 120×1 86 4-5 3 / 3 Abbot4 MODE1 2 EagletF (FS) RK 48×4 66 2-4 2 / 2 Type666 タイプ666 FrostM50 (F) 45 194 / 194 338 335 -Empty- NotEquiped FrostM50 (F) 36 119 / 119 340 VNBudget (P) SG 21×8 72 1-1 9 / 9 FrostM50 (F) 36 119 / 119 338 RodderG (S) RD 67×1 10 1-1 - FrostM50 (F) 41 164 / 164 7 SN-20 (N) -Shield- Balliol4 MODE1 2 EagletAF (FS) AR 29×6 66 2-4 2 / 2 Triclops トリクロプス DegenT8 (S) 52 179 / 179 231 201 -Empty- BP-T3D 0 / 6 -Empty--Empty--Empty--Empty--Empty--Empty- DegenT8 (S) 42 110 / 110 201 BlueArm (S) PC 147×1 70 1-1 - DegenT8 (S) 42 110 / 110 250 BlueArm (S) PC 147×1 70 1-1 - DegenT8 (S) 47 151 / 151 8 SkuaGF2 (FP) GR 69×1 68 2-3 3 / 3 Clio4 MODE1 14 SN-20 (N) -Shield- Palomita パロミタ DegenT8 (S) 52 179 / 179 291 201 -Empty- NotEquiped DegenT8 (S) 42 110 / 110 201 BlueArm (S) PC 147×1 70 1-1 - DegenT8 (S) 42 110 / 110 345 BlueArm (S) PC 147×1 70 1-1 - DegenT8 (S) 47 151 / 151 8 AdlerG (FS) MI 75×2 86 4-5 2 / 2 Delikat4 MODE1 17 SN-20 (N) -Shield- ヴァンツァー目次へ|上へ
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MessageDriven MessageDrivenとは? メッセージ・ドリブンBeanは,メッセージを受信すると起動し,非同期的に実行される。そのため,呼び出し元のプログラム(メッセージを送信するプログラム)は,メッセージを送ってしまえばメッセージ・ドリブンBeanの実行の完了を待つことなく次の処理に進むことがでる。 使い方 MessageDriven アノテーションの activationConfig 属性に、宛先のタイプ (destinationType) と監視する宛先の名前 (destination) を指定。 例)ttp //www.failuresoft.com/report/java_ee/ejb30_mdb.html を参照
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ep0d(ドットNetworkP) HMNラジオのパーソナリティ。半端ない音楽知識を所有。 ラジオはその時間が長く、4時間超えが標準。 27時間に至る可能性も。 ラジオの為にSONNOXを買ったんじゃないかという噂。 軽快な会話とは裏腹に緻密なミックスダウン、ネタも盛り込んだりと引き出しの多さが伺える。 ハウス系や軽快かつクールなトラックが好みでNI厨にしてマカー。 “アドマニア(ADMANIA)”という言葉の生みの親でもあり、”西横浜TRANCE”の創始者でもある。 使用機材: dynaudio_acoustics BM5A e-mu Proteus2000 JoMoX AiRBase99 KORG MS2000R NativeInstrument KORE2 Novation ReMOTE_49SL_COMPACT RME FIREFACE_400 Roland XV-3080 Roland JD-990 Roland VariOS 使用ソフト: steinberg CUBASE4 NativeInstrument NI_KOMPLETE5 Sonnox ELITE_native HM-Network Radio! ブログ ニコ ピアプロ このページを編集 名前 コメント
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ActiveBasic(あくてぃぶべーしっく) ActiveBasicってなぁに?を参照。